یکی از مهمترین ویژگیهای بصری GT6 استفاده از تکنیک Adaptive Tessellation خواهد بود. تکنیکی که با مدلسازی سه بعدی سر و کار داشته و میزان چندضلعیها را نسبت به شرایط مختلف تغییر میدهد. به این شکل که اتومبیلی که در نزدیکی شما قرار دارد، چندضلعیهای بیشتری داشته و اتومبیلهایی که فاصله زیادی از شما دارند، با چندضلعیهای کمتری همراه بوده و این موضوع پردازش بازی را سریعتر میکند. موتور رندر HDR نیز در GT6 بهبود قابل توجهی نسبت به قبل دارد و کیفیت نورپردازی و افکتهایی چون موشن بلور نیز تغییرات زیادی به خود دیدهاند. یک بازی ریسینگ بدون اتومبیلهای خود ارزشی نخواهد داشت و سری GT نیز همواره در این زمینه جزو بهترینها بوده است. بازی در مجموع حدود ۱۲۰۰ اتومبیل را شامل میشود که حدوداً ۴۰۰ عدد از آنها پریمیوم بوده (کیفیت بالا و طراحی شده بر اساس سختافزار PS3) و ۸۰۰ عدد نیز استاندارد هستند که از نسل قبل به این بازی منتقل شدهاند. همانطور که گفته شد اتومبیلهای استاندارد یکی از بزرگترین نقصهای نسخه قبلی بودند که این بار نیز همراه بازی هستند. البته این اتومبیلها این بار جدا از سایر اتومبیلها نبوده و همگی در یک دستهبندی قرار میگیرند و برای خرید اتومبیل مورد نظر، کافی است به کمپانی مربوطه رفته و همه اتومبیلهای آن کمپانی را در کنار یکدیگر مشاهده کنیم. در سمت دیگر اتومبیلهای پریمیوم با کیفیتی فوقالعاده و جزییات کمنظیر خود در دستهبندیهای مختلف پذیرای بازیکنان خواهند بود. اتومبیلهایی که از میان آنها میتوان به مواردی چون BMW 507 مدل ۱۹۵۷، Ferrari Dino مدل ۱۹۷۱، KTM X-Bow مدل ۲۰۱۲ و البته اتومبیل Jay Leno Oldsmobile Toronado مدل ۱۹۶۶ با قدرت ۱۰۷۰ اسب بخار اشاره کرد.